软件开发求职招聘交流QQ群 http://liangssw.com/bozhu/12593.html日本动漫产业中,往往动画是赔本赚吆喝的。盈利方式更多依赖于漫画杂志期刊和游戏的发售,广告算是一种补贴动画制作成本的方式。如今这种方式到了国内,更多的采取赞助商广告的方式。国内有广告的动画无不是国内粉丝众多、制作精良的国漫翘楚。从《全职高手》中麦当劳的广告,到《斗罗大陆》中的康师傅绿茶。再到现在《魔道祖师》的可爱多。他们都是通过动漫内容、动画开头或动画过场植入来达到宣传的目的。另外在内容上,线下也会结合动画内容人物重新制作新风格的包装,以及推出优惠活动。这种互动的程度比起《阴阳师》《王者荣耀》之类的手游线下活动来,差距是很明显的。商品的选择上,也是更多年轻人更易接受的饮料食品之类的。但是整体与二次元氛围还不是很契合。也没有考虑在原有的商品属性上通过与二次元属性的结合,赋予商品二次元的属性,从而促使更多人买单。这样所追求的便不是简单的“我出钱你帮我宣传”,而是日常生活中的ACG文化渗透。商品也能在这个过程中流通起来,甚至在味道之外有了情怀。日本动画中最成功的例子莫过于QrPepper这款饮料了。它本是可口可乐旗下一款普通的饮料,但是到了动漫的世界里面却被赋予了中二病专用饮料,又因中二型角色神奇的脑洞,动画中二剧情的发展,从而成为了最具有智慧属性的饮料。这种智慧型又和国内的补脑饮料不同,它诞生于大家的调侃中,却又高于平常的饮料,在动漫迷中如潮人眼中的AJ一般。国漫能探索赚钱之道是好事,适当的利益与良性的竞争是一个行业发展的大前提。中国开设有日本Jump一般的盈利杂志,游戏也是存在于简单的手绘纸片人请知名声优配音圈钱,声优的薪资价格并不高,虽然在国内看起来都是很知名的声优,在日本方面都拥有比较合理的薪资规格要求,手绘大佬去p站一找一大堆,更何况,游戏出完之后搞个几千块钱的活动,就能得到数不清的同人作品以及新人物的设计。其他的盈利手段对于行业发展有很大的必要性。甚至由此走出一条中国动漫另类的文化输出方式。持续更新动漫内容,喜欢的可以点击